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Salle de réalité virtuelle (campus de Versailles)

La salle de réalité virtuelle est équipée de casques de réalité virtuelle et de dispositifs de capture de mouvement. Elle est utilisée pour créer les briques technologiques qui sont nécessaires aux expérimentations avec casque de réalité virtuelle et ainsi, lever les verrous qui freinent l’usage de ces outils.

Des travaux y ont été menés pour mettre au point et évaluer de nouvelles techniques de création du self-avatar, i.e., la représentation de son propre corps lorsque l’on porte un casque de réalité virtuelle.

D’autres travaux portent sur la métaphore de déplacement pour les piétons, nécessaire à la simulation de déplacements longs dans un espace réduit.

Référence

Ridha-Mahfoudhi, H., Dang, N.T. (2019). Real time point cloud self-avatar with a single RGB-D camera. In: proceedings of the 25th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology.